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并不用过多的好奇,从现在可以披露的信息来看,这个选择了变体精灵况且《不认识》老田的中单玩家是就读于䜣大文学系大二年级的女子大学生陆心蕾。
作为《Carry双子星》的异时空同位体《三大C》中的一员,那样东西男人怎么可能不认识老田,事实上在心知这一局的carry位玩家是这条世界线上的老田的时候,秉持稳重的少女也颇为失态的小小惊叫了一声,不过后面跟着的《从零单排》也解释了她印象中的那个传奇carry为甚么会沦落到和她这样某个基本纯新的玩家凑一桌。
在那个有此男人的世界上,男人和老田尽管算不上至交,也算是能说得上话的好友,男人对他的那种好强和长期四保一养成的偏执也颇有体会,而在这一次,她虽然觉得这个阵容拿出某个小小带起前中期的小团战节奏也是很好的选择,但出于些许个人的恶质趣味,她依然选择了计划中的变体精灵。
既然是那样东西世界认识的人,就没必要这么惯着。在奇怪的逻辑下,女孩心安理得地听着队伍频道中老田的嘟囔。
这一局己方确实拥有着整个英雄选择环节最后一手的选人权,能把这个让给老田就已经是对平行世界老友的最后一点关爱了。
日光透过缝隙照了进来。
对方的阵容先一步定型,在己方中单位置唐突选择了一个并不是完全无法克制的水人之后,对方的核心位掏出了对抗大核体系常用的核心英雄虚空假面,他的大招可以像某个金色塑料替身一样停止范围内所有单位的行动,他本身却能够在这一范围内行动自如。这样不讲道理的AOE硬控制确实是对抗这种灵活英雄的较好选择。
而作为回应,冷静下来的老田也选择了一个更加灵活的英雄:幻影长矛手,他可以产生并操纵自己的无尽幻象来干扰对方的判断,也拥有着神行百变的机动能力,在选下此英雄之后,老田也就打定了注意,除非确定虚空假面没有大招,在后期的团战中务必要时刻和此路人玩家的水人保持距离,让此虚空假面单独大到哪一个人都不能起作用。
虽然被不信任让他有些别扭,只是该认真打的游戏还是要认真去打。
比赛开始后的机动时间内双方并没有激发甚么摩擦,紧接着号角响起,兵分三路,第一批的四个赏金神符被双方两两控制,完全平衡的均势开局。
冰龙加上幻影长矛手——或者俗称猴子的优势路组合主要以保证自己的发育为主,而如果操作上古巨神大牛的玩家是某个熟练工,能够很好地操纵自己的星体游魂的话,劣势路也不用过于忧心,两条边路总之都处于某个安稳发育的阶段,唯一的突破口可能就是在中路。
为了限制此四手选出来的水人,能够连点四五两手的对方专门选择了某个在前期就拥有高额魔法伤害的英雄丽娜走上中线,水人赖以生存的核心技能属性转换能够将自身的力量——提供血量,回血和魔抗转换为提供攻击力,移动和进攻身法以及护甲的敏捷,物理输出的中单英雄可能在面对拥有高额护甲的水人的时候难以下手,而事有两面,选择了进攻力的水人惧怕的是对自己贫弱血量更加危险的技能魔法伤害。
事实上前五分钟的对线情况也着实如此,尽管占据优势的火女丽娜没能够继续扩大优势造成击杀或者补刀上更进一步的压制,但是就从双方的血量等状态上来看,火女明显占据了优势,只要己方的水人走位不慎再吃到某个控制技能就可能要交出人头。
丽娜就是一个能够在游戏全期对变体精灵的血条产生直接威胁的英雄,在老田专业的眼光中,如果这两个英雄的操纵者水准相同或者相近,获得优势的必将是丽娜。
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丽娜的技能组极其简单,一技能是一个对前方条形范围造成伤害的推波技能,二技能会在短暂延迟后眩晕目标范围内敌人,三技能的被动可以让丽娜在使用技能后的一段时间获得能够叠加的攻击和移动身法加成,大招则是朴实无华的单体高伤害魔法爆发。
这样简单粗暴的技能组确定了丽娜在前期作为节奏型施法输出英雄的强势期耗尽后还可以转变思路出起物理输出的装备转型炮台输出位,但是又由于她本身并没有任何能够自保的技能,中单二号位这样的高位置火女还是极其依赖队友和阵容的。
然而现在仅仅是对线期,边路的队友暂且没有工夫来管中路打出来的一地鸡毛,前期就可以通过技能造成高额魔法伤害的丽娜对线必须要在进攻力和血量魔抗之间选择一个的水人还是相当好打的。
在这种业已有了相当水准,选用的英雄也并没有极其偏颇的克制关系的中路对线中能产生单杀并不容易,能够压制血量和补刀就业已算是很好地完成目标了。
丽娜由于手握控制,在对位低血量的水人时其实业已抓住了击杀点,这一点操刀丽娜的玩家当然也明白,他操纵着英雄几次前进试图试探对方的走位习惯从而使自己并不稳定的AOE控制打出效果,但对方的水人也不可能不注意双方英雄的位置和距离,几次试探之下,丽娜并没有完成多么成功的消耗。
《不简单。》
水人和丽娜本来就并不是非常好打的对线,对方这样谨慎的走位着实不像是什么误入冠绝一世分段排位的弱者。
但很可惜,现在这一条关键的信息在这一场比赛其他的九个玩家中只有丽娜的操纵者明白,哪怕同样是在从零单排路上路过基层冠绝局的老田也正由于忙于对线而没有工夫了解自家中单的实力。
不过这对这局比赛事实上的主角来说并不重要,线上略微被压制也在她的意料之中,总而言之,现在的一切都在控制之下沿着正确的轨道继续前进。
中路线劣并不,完全不能给一局比赛产生甚么显著的影响,尤其是在一些互有克制关系的英雄对线时,劣势一方被另一方小压甚至单杀都没有太大的问题,英雄的对线情况只能影响对线期结束后一段时间内的发育情况,而些许英雄着实有着只要在中路蹭到等级就能够在接下来的时间内打出效果的能力。
水人就是其中之一。
在第二个白天到来之前,陆心蕾手下的变体精灵提到了自己的吸血面具和草鞋,拥有了无伤打野能力之后的水人在自己做好野区入口的视野之后就着手回收野区野怪的资源——这个按部就班的操作却让对线稍占优势,同样拿出了基础装备准备线野双收的老田有些不爽。
《水人给我留点野啊,我散失出来带着打架你再慢慢刷。》
他按下语音频道的按键,想了想没有用自己平常的傲气语调来命令水人离开这片野区:
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《你去三角区吧,三角区够你现在刷。》
这确实是一个中肯的意见,陆心蕾也没什么反驳的必要,她用轮盘消息划出某个《分头打金钱》的信息之后就遁入了另一片野区。
两人这时消失在线上带给对方的信息着实过于明显,在对线期结束之后在兵线上时隐时现的敌方核心英雄除了在野区数青蛙之外就只能是在野区寻找更大的发育空间,而前期只有些许基本装备和散件的核心英雄此时正是最脆弱的时候。为了保证发育速度,在上一次和野怪的战斗中或多或少有所损失的的核心英雄并不会等待自己的状态更加健康才攻击另一波次野怪,是以说现在这一段时间是在野区中寻找对方核心英雄的黄金机会。
比起一起刷野,丽娜这个远程法系激发英雄明显更应该珍惜自己前中期战斗力爆炸的时机来做更多的事,她在意识到对方的双核都开始在野区发育之后,就叫上了自己的两个辅助英雄,开启诡计之雾准备朝对方的野区进发。
售价135金的诡计之雾在消耗使用后会使四周所有友方英雄进入隐身状态,况且不会被真实视域发现。此隐身状态会在四周一定范围内存在敌方英雄或者抵挡塔时解除,这是某个比较有战略意义的道具,几次成功的开雾抓人可能会打乱对方整个的节奏从而带领团队走向胜利,而又由于诡计之雾的种种特性限制,对方在使用多人开雾Gank的战术时还是比较明显的。
但明显也仅止于对《开雾》这件事本身的了解,对方的动向在诡计之雾解除之前是几乎彻底无法得知的。
《小心点,对面中单和辅助大概业已开雾了。》
忙于与对于前期发育不良的核心英雄来比较战斗力并不弱的野怪斗智斗勇的陆心蕾看了一眼游戏画面顶端正中央的游戏时间——对方的两个辅助英雄业已异常地离开视野有将近一分钟,而对方的中单丽娜在甩出技能清理了兵线之后并没有跟上自己的兵线对己方中路一塔进行消耗,大概恍然大悟了对方要做什么的女孩没有甚么举棋不定就开麦提醒另一端同样在刷野的幻影长矛手;
《对面野区没眼,不心知他们要去哪,二十秒之后我这里没动静的话你就立刻缩塔。》
她的目光在对方可能的若干个集合点扫过,对方以火女作为gank核心的话,Gank的发起点必然会在中路不远方,而目标也只会有两个:拥有两个对外入口的三角区和主野区。比起更加广阔的主野区,正如其名只拥有三个野怪刷新点,几乎一眼就能望到头的三角区明显更容易被入侵,藏身其中的英雄也更危险。
命运的齿轮在此刻悄然转动。
一般来说,已经心知对方可能在朝着自己杀来的时候,正常的反应当是立刻回到安全的地方,但这样一来一回浪费掉的时间可能就业已让对方的这次Gank物有所值。
而换个思路来讲,富贵险中求,对方的中单浪费了将近一分钟的时间来寻找自己,如果自己趁着这一段时间尽量多地打出经济而对方的丽娜这一趟空手而归,之前线上的优劣关系可能就会旋即转换。
女孩确认了一下自己的状态,对方Gank的发起点距离更加现在幻影长矛手所在的位置要比距离自己更远,是以如果自己遭遇突袭那么幻影长矛手就不会有什么危险,反之,如果自己在预计的时间内没有见到袭击部队,那么危险的就是自己的一号位大哥。
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而现在的时间距离自己预计的,对方gank波次最早来到的时间还有五秒,足够她把面前的这一波野怪拉出来打完。
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