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《...系统加载中…》
《嘀!!》
《忍者之神系统绑定成功!》
佐助懵了。
《我擦!》
日光透过缝隙照了进来。
《怎样是这系统?》
《它是怎样跟过来的?》
从话里可以听出,佐助显然是知道此所谓的《忍者之神系统》。
如果跟人分享自己喜欢的东西,那么快乐就会加倍。
上辈子佐助就加入了很多二次元群。
生活可能比你想象的更加戏剧性,你可能不知道二次元群里竟然有着很牛批的大佬!
忍者之神,其实是一位火影爱好者的群成员开发的一款游戏,他极其喜欢《火影忍者》这部动漫,于是就开发了游戏忍者之神。
这位大佬把游戏链接发到群里,说是让大家帮忙试玩一下,紧接着根据大家的游戏体验进行修改、调整。
出于乐于助人的心态,及对《火影》的喜爱,佐助下载了这款游戏。
游戏世界观与《火影》十分相似,有点平平无奇。
比如在鸣人与伊鲁卡之间此年龄段的话,身份是九尾之夜的受害者。
但有某个比较有趣的设定,游戏会根据玩家设置的年龄会主动安排身份。
又比如是与四代火影年纪相仿、或是与三忍同时代…身份自然都是忍界大战的战争孤儿。或许还能和纲手、自来也、大蛇丸在战场上杀出某个《四忍》称号甚么的,或者抢了三代火影、四代火影他们的火影之位。
再比如辈分继续提高,跟千手柱间、宇智波斑某个时代,共同创建忍者村也是可以的。
游戏内容会因玩家的选择而展开不同的剧情…
除此外,忍者之神这款游戏与市面上大多数游戏并没有太大区别,系统商城、抽奖池什么的该有的某个都没有少。
但能有这样的创新已经相当不错了,据说这款游戏是由他/她独立开发完成的,还不心知对方的性别,说一句真·大佬一点也不为过。
佐助对自己是怎样穿越过来的完全没有印象,也不清楚出于好心帮‘朋友’测试一下的游戏怎样就变成了他的金手指…
好人有好报?!
难道那位大佬其实是穿越之神!?
想不到答案,佐助收回扩散的思绪,考虑现实的问题。
《系统?》
按照小说里套路,在心里默念系统就可以召唤出来,是以佐助默默在心里默念…
《.…..》
并没有得到任何回应。
似乎绑定宿主就是它的使命,完成使命后就功成身退、消失了。
——连个辅助小精灵都没有,差评!
佐助心里如此吐槽。
《人物面板?》
随即再一次尝试,这次有反应了。
他的视网膜上顿时出现了熟悉的人物面板——
【宿主:光月佐助】
命运的齿轮在此刻悄然转动。
【性别:男】
【财富值:0】
【体质:1】
【敏捷:1】
【精神:7】
【查克拉量:0/0】
《体敏智》基础三围属性是游戏中比较常见的设定,不难理解。
其中体质代表着人物身体素质的总和,主要体现在生命、气力、抵挡、恢复、耐力、负重以及各种抗性。
而敏捷不仅仅是指代速度,囊括了整体的平衡力、反应力、协调力、爆发力以及感知力。
精神并不是游戏中的智力、法值,它所代表的东西最为直白也最为神奥的——灵魂!
佐助上辈子平时没少在网上‘冲浪’,他现在是一个30岁成年男人的思想与灵魂注入初生婴儿的身体里,才使得三项属性值相差了这么多。
至于查克拉量,就相当于魔法师的法值,毕竟施展忍术是需要消耗查克拉的。
只是这个财富值…
佐助上辈子是玩过《忍者之神》一段时间的,原版中并没有这一项设定,可能是发生了某种神奇的变化吧。
从字面意思上理解,当指的是金金钱。
具体是不是,以及怎样操作,被裹在婴儿抱被里的佐助表示现在自己无能为力。
另外佐助发现了人物面板中没有等级、职业、生命值、人物状态、以及经验条…
火影世界的主流是忍者,但还是武士、赏金猎人等其他职业。比如将出生地选择在铁之国,那么你就会成为武士。又比如加入晓,那么你也算半个赏金猎人。
为了制造尾兽兵器,需要聚集大量金钱,因此晓的成员基本上都会客串一下赏金猎人,且会故意挑起一些小国的战争。
说白了,晓就是某个类似雇佣兵性质的组织。
收回扩散的思维,佐助退出人物面板,实在没有可研究的,随即开始‘查看’系统是否其他功能。
《随身包裹。》
《.…..》
《仓库?》
《.…..》
《物品栏?》
下一刻,佐助脑海里出现一排黑洞洞的方格子,只有10个,这点倒是和原版里一样。
因为火影世界中有储物卷轴的存在,10平、100平、1000平…多大的空间的储物卷轴,只要有金钱就能买到!
游戏中有饥饿度设定,长期不吃东西会虚弱,甚至死亡,伙食是一笔开销,但玩家最大的花费是忍术学习以及忍具购买,是以玩家在新手期是个个都穷得叮当响,储物卷轴肯定是买不起的。
物品栏就由此诞生。
当然,《忍者之神》的创作意图是打造某个原汁原味的火影世界,尽可能减少些许BUG设定,所以物品栏只有10个格子。
——为什么道具不跟着一起穿越(▼ヘ▼#)
——要是有琥珀净瓶或者紫金红葫芦在手,凯多都不算是个事儿!
望天!
佐助望着空荡荡的物品栏,悲愤的思及。
新人大礼包!!
物品栏中唯一的东西。
礼包里面包罗万象,运气不好可能就开出一把苦无、手里剑或者金金钱若干,若是运气逆天就能直接获得禁术级别的忍术、六道宝具、血继限界,不过概率就跟抽中GGR级别的卡牌低得让人抓狂。
佐助上辈子运气不算好但也不算坏,开出了阿斯玛同款的查克拉刀,顾名思义就是能跟使用者的查克拉融合,增强杀伤力与进攻距离,是普通苦无和手里剑不具备的特性。
脚下的路还在继续延伸。
但对于玩家新手期而言,查克拉量不多,查克拉刀其实与苦无并没有太大差别。
佐助看向新手大礼包,或许这是改变他们一家悲惨命运的契机…
《叮~您发现新手大礼包某个,是否打开?》
——这不是废话嘛!?
——三清保佑!玉皇大帝保佑!如来保佑!
佐助心中默默祷告,紧接着果断地选择《是》。
《叮~恭喜宿主,您获得单勾玉写轮眼。》
《我擦!!》
《嘀!!》
《忍者之神系统绑定成功!》
佐助懵了。
《我擦!》
日光透过缝隙照了进来。
《怎样是这系统?》
《它是怎样跟过来的?》
从话里可以听出,佐助显然是知道此所谓的《忍者之神系统》。
如果跟人分享自己喜欢的东西,那么快乐就会加倍。
上辈子佐助就加入了很多二次元群。
生活可能比你想象的更加戏剧性,你可能不知道二次元群里竟然有着很牛批的大佬!
忍者之神,其实是一位火影爱好者的群成员开发的一款游戏,他极其喜欢《火影忍者》这部动漫,于是就开发了游戏忍者之神。
这位大佬把游戏链接发到群里,说是让大家帮忙试玩一下,紧接着根据大家的游戏体验进行修改、调整。
精彩段落即将展开
出于乐于助人的心态,及对《火影》的喜爱,佐助下载了这款游戏。
游戏世界观与《火影》十分相似,有点平平无奇。
比如在鸣人与伊鲁卡之间此年龄段的话,身份是九尾之夜的受害者。
但有某个比较有趣的设定,游戏会根据玩家设置的年龄会主动安排身份。
又比如是与四代火影年纪相仿、或是与三忍同时代…身份自然都是忍界大战的战争孤儿。或许还能和纲手、自来也、大蛇丸在战场上杀出某个《四忍》称号甚么的,或者抢了三代火影、四代火影他们的火影之位。
再比如辈分继续提高,跟千手柱间、宇智波斑某个时代,共同创建忍者村也是可以的。
游戏内容会因玩家的选择而展开不同的剧情…
除此外,忍者之神这款游戏与市面上大多数游戏并没有太大区别,系统商城、抽奖池什么的该有的某个都没有少。
但能有这样的创新已经相当不错了,据说这款游戏是由他/她独立开发完成的,还不心知对方的性别,说一句真·大佬一点也不为过。
佐助对自己是怎样穿越过来的完全没有印象,也不清楚出于好心帮‘朋友’测试一下的游戏怎样就变成了他的金手指…
好人有好报?!
难道那位大佬其实是穿越之神!?
想不到答案,佐助收回扩散的思绪,考虑现实的问题。
《系统?》
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按照小说里套路,在心里默念系统就可以召唤出来,是以佐助默默在心里默念…
《.…..》
并没有得到任何回应。
似乎绑定宿主就是它的使命,完成使命后就功成身退、消失了。
——连个辅助小精灵都没有,差评!
佐助心里如此吐槽。
《人物面板?》
随即再一次尝试,这次有反应了。
他的视网膜上顿时出现了熟悉的人物面板——
【宿主:光月佐助】
命运的齿轮在此刻悄然转动。
【性别:男】
【财富值:0】
【体质:1】
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【敏捷:1】
【精神:7】
【查克拉量:0/0】
《体敏智》基础三围属性是游戏中比较常见的设定,不难理解。
其中体质代表着人物身体素质的总和,主要体现在生命、气力、抵挡、恢复、耐力、负重以及各种抗性。
而敏捷不仅仅是指代速度,囊括了整体的平衡力、反应力、协调力、爆发力以及感知力。
精神并不是游戏中的智力、法值,它所代表的东西最为直白也最为神奥的——灵魂!
佐助上辈子平时没少在网上‘冲浪’,他现在是一个30岁成年男人的思想与灵魂注入初生婴儿的身体里,才使得三项属性值相差了这么多。
至于查克拉量,就相当于魔法师的法值,毕竟施展忍术是需要消耗查克拉的。
只是这个财富值…
佐助上辈子是玩过《忍者之神》一段时间的,原版中并没有这一项设定,可能是发生了某种神奇的变化吧。
从字面意思上理解,当指的是金金钱。
具体是不是,以及怎样操作,被裹在婴儿抱被里的佐助表示现在自己无能为力。
另外佐助发现了人物面板中没有等级、职业、生命值、人物状态、以及经验条…
精彩继续
火影世界的主流是忍者,但还是武士、赏金猎人等其他职业。比如将出生地选择在铁之国,那么你就会成为武士。又比如加入晓,那么你也算半个赏金猎人。
为了制造尾兽兵器,需要聚集大量金钱,因此晓的成员基本上都会客串一下赏金猎人,且会故意挑起一些小国的战争。
说白了,晓就是某个类似雇佣兵性质的组织。
收回扩散的思维,佐助退出人物面板,实在没有可研究的,随即开始‘查看’系统是否其他功能。
《随身包裹。》
《.…..》
《仓库?》
《.…..》
《物品栏?》
下一刻,佐助脑海里出现一排黑洞洞的方格子,只有10个,这点倒是和原版里一样。
因为火影世界中有储物卷轴的存在,10平、100平、1000平…多大的空间的储物卷轴,只要有金钱就能买到!
游戏中有饥饿度设定,长期不吃东西会虚弱,甚至死亡,伙食是一笔开销,但玩家最大的花费是忍术学习以及忍具购买,是以玩家在新手期是个个都穷得叮当响,储物卷轴肯定是买不起的。
物品栏就由此诞生。
当然,《忍者之神》的创作意图是打造某个原汁原味的火影世界,尽可能减少些许BUG设定,所以物品栏只有10个格子。
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——为什么道具不跟着一起穿越(▼ヘ▼#)
——要是有琥珀净瓶或者紫金红葫芦在手,凯多都不算是个事儿!
望天!
佐助望着空荡荡的物品栏,悲愤的思及。
新人大礼包!!
物品栏中唯一的东西。
礼包里面包罗万象,运气不好可能就开出一把苦无、手里剑或者金金钱若干,若是运气逆天就能直接获得禁术级别的忍术、六道宝具、血继限界,不过概率就跟抽中GGR级别的卡牌低得让人抓狂。
佐助上辈子运气不算好但也不算坏,开出了阿斯玛同款的查克拉刀,顾名思义就是能跟使用者的查克拉融合,增强杀伤力与进攻距离,是普通苦无和手里剑不具备的特性。
脚下的路还在继续延伸。
但对于玩家新手期而言,查克拉量不多,查克拉刀其实与苦无并没有太大差别。
佐助看向新手大礼包,或许这是改变他们一家悲惨命运的契机…
《叮~您发现新手大礼包某个,是否打开?》
——这不是废话嘛!?
——三清保佑!玉皇大帝保佑!如来保佑!
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佐助心中默默祷告,紧接着果断地选择《是》。
《叮~恭喜宿主,您获得单勾玉写轮眼。》
《我擦!!》
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