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成功第三次,直接出现了一份极品铁锭。
但是,让吴烦认为兴奋的,不是极品铁锭,而是那样东西所谓的臂力有所提升。
提示是这么一句提示,早有经验的吴烦心知,这句提示就代表着他的臂力又增加了1点。
这个游戏的属性系统非常的复杂,有基础属性,有先天属性,还有各项学识,技能等等。
吴烦的基础属性,受到了根骨和天赋的双重影响,比之前生成的大部分人物都要好一点。
日光透过缝隙照了进来。
基本属性:
血气 780
内力/真气/元力(真元) 0
进攻 36
抵挡 14
血气在游戏里,就是代表着某个人的生命值,但要注意的是,血气和生命力,寿命并不等同,只是生命力的外在体现。
游戏里血气归零了,通常就代表着人物死亡,但有时候出现剧情杀或者特殊情况时,血气归零人物也只是受伤而已。
现实中如何,吴烦暂时还不心知,但他恐怕是没有兴趣去尝试一下的。
由于没有学习任何内功,所以他的内力值为0。
游戏里,内力,真气,元力都是一种基础的能量体系,作用大体相同,但也有一定的区别。
比如真气,就是修行之人才有的,最大的特点是拥有治疗和延年益寿的能力。
而元力,则是体修之类,靠着长期打磨身体闭关修炼出来的,原本被称之为源力,后来不知为何改名成了元力,对战斗的增幅极为可观。
内力相对这两者就比较中庸了,谁都能修,也有基础的治疗效果,尤其是对内伤比较明显,用在武功招式上,也能大幅增加进攻力。
这些只是基础属性,是一个人最直观的体现,深入之后,会挖掘出每个人更多的内在属性。
这三者,修炼到极致,都可以化成真元,那就是进入另一个层次的力量了。
比如先天属性,悟性,根骨,灵根。
又比如方才系统提示的臂力,就是个人属性中,关于战斗力的一部分,在系统界面中,暂时以战斗属性的方式呈现:
眼力: 12
耳力: 11
臂力: 36
软功: 7
硬功: 14
腿功: 13
身法: 9
内功: 0
可以看到,整个战斗属性,除了从未闭关修炼过的内功为0之外,其他属性差不多都在10点左右。
事实上,无论如何roll,每个人物刚出生的时候,这些战斗属性差不多都在10点左右,跟某个正常的青年男性是差不多的。
如果生成的是女性人物,那么这些战斗属性则会更差一点,只是不涉及到战斗力的个人艺能属性,则会相对男性高一点。
虽说同样没有修习过任何功诀,但眼力,耳力这些的闭关修炼,其实并不一定要专门配合某种功诀。
自然,有相应的功诀,闭关修炼的速快肯定更快,涉及到这方面的功法,体修一派的门类比较多,也比较擅长,他们还专门研究过相应的汤药。
比如,打铁,挖矿,伐木务必用到手臂,手臂经常得到锻炼,臂力提升是必然的。
所以,每一个正常人类,只要还从事某种活动,久而久之都会得到相应的属性提升。
命运的齿轮在此刻悄然转动。
村里的铁匠纪长江,别看已经上了年纪,臂力已经开始衰退,可如果用鉴定类技能查看的话,一样超过25点,是常人的两倍还多。
自然,吴烦刚成年没多久,臂力正是快速增长的时期,这个时候就有高达36点的臂力,是普通人的三倍,的确能够称得上一句力大无穷了。
然而麒麟臂的潜力显然不止这一点,这从吴烦仅仅几次打铁就提升了一点臂力也可以看出,普通人要想提升一点臂力可不那么容易,还是在臂力业已高达30多点的基础上。
臂力和腿功都影响进攻力,不过一个影响的是拳掌类手部进攻时的威力,另某个影响的则是腿脚的攻击,基础属性只会显示最大值,并不会细分。
如今吴烦的臂力和腿功相差20多点,等学习了相应的武功招式之后,两者的攻击力差别会更大,之后该如何选择武学也不用多想了。
除了臂力和腿功之外,眼力和耳力都影响暴击率和闪避率,软功影响反击能力,硬功影响抵挡能力。
而身法虽然和腿部有一定的关系,却也不是全数都受到腿部气力影响,更多的是身体平衡性或者说是腰马合一的力量,主要影响闪避和移动能力。
最后则是内功了,内功是修习大部分高深内功心法的条件之一,也会影响内力值和内功武学的威力。
最关键的是,内功只能通过修习内功武学增加,没办法通过日常活动进行自然加值。
战斗属性之外,就是艺能属性,包括但不限于琴棋书画,医术,挖矿,打铁,打猎,钓鱼,厨艺等等等等生活或者艺术技能。
这些能力,都需要从事过相应的活动才能解锁并且增加数值,数值越高,自然代表这项技能等级越高,经验越丰富,是深入学习更高深能力的基础。
吴烦的初始能力除了厨艺之外,只解锁了采药,医术,打猎和方才激活的打铁能力,数值也都不高,只有采药最高也不过才7点而已。
有些特殊能力,比如琴棋书画,还会影响对应武学的威力。
比如吴烦若是学习了某种琴类武学,但如果弹琴的技艺等级属性太低的话,不仅难以发挥出琴类武学的威力,搞不好还会反伤自身。
当然,绝大多数情况是,你琴类技艺不高的话,琴类武学根本没机会学习或者领悟,哪怕你悟性惊人,成功习得这类武学,施展起来也会极其困难。
相对来说,艺能属性的重要程度是不如战斗属性的,但二者是相辅相成的,很多都能够通过某种活动一起提升。
比如之前提到的打铁和臂力,其他还有挑水和身法,采药和眼力等等。
生活中还有许多其他工作,会涉及到多项属性,没必要刻意的去专项提升,那样的情况只适合突击某一项属性。
而且,艺能属性若是提升到了极高的数值,是有机会领悟天赋的,比如琴类的琴心,剑类的剑胆等等。
有的时候,一个好的天赋,可比某项战斗属性有用多了。
但是,让吴烦认为兴奋的,不是极品铁锭,而是那样东西所谓的臂力有所提升。
提示是这么一句提示,早有经验的吴烦心知,这句提示就代表着他的臂力又增加了1点。
这个游戏的属性系统非常的复杂,有基础属性,有先天属性,还有各项学识,技能等等。
吴烦的基础属性,受到了根骨和天赋的双重影响,比之前生成的大部分人物都要好一点。
日光透过缝隙照了进来。
基本属性:
血气 780
内力/真气/元力(真元) 0
进攻 36
抵挡 14
血气在游戏里,就是代表着某个人的生命值,但要注意的是,血气和生命力,寿命并不等同,只是生命力的外在体现。
游戏里血气归零了,通常就代表着人物死亡,但有时候出现剧情杀或者特殊情况时,血气归零人物也只是受伤而已。
现实中如何,吴烦暂时还不心知,但他恐怕是没有兴趣去尝试一下的。
精彩段落即将展开
由于没有学习任何内功,所以他的内力值为0。
游戏里,内力,真气,元力都是一种基础的能量体系,作用大体相同,但也有一定的区别。
比如真气,就是修行之人才有的,最大的特点是拥有治疗和延年益寿的能力。
而元力,则是体修之类,靠着长期打磨身体闭关修炼出来的,原本被称之为源力,后来不知为何改名成了元力,对战斗的增幅极为可观。
内力相对这两者就比较中庸了,谁都能修,也有基础的治疗效果,尤其是对内伤比较明显,用在武功招式上,也能大幅增加进攻力。
这些只是基础属性,是一个人最直观的体现,深入之后,会挖掘出每个人更多的内在属性。
这三者,修炼到极致,都可以化成真元,那就是进入另一个层次的力量了。
比如先天属性,悟性,根骨,灵根。
又比如方才系统提示的臂力,就是个人属性中,关于战斗力的一部分,在系统界面中,暂时以战斗属性的方式呈现:
眼力: 12
耳力: 11
臂力: 36
软功: 7
硬功: 14
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腿功: 13
身法: 9
内功: 0
可以看到,整个战斗属性,除了从未闭关修炼过的内功为0之外,其他属性差不多都在10点左右。
事实上,无论如何roll,每个人物刚出生的时候,这些战斗属性差不多都在10点左右,跟某个正常的青年男性是差不多的。
如果生成的是女性人物,那么这些战斗属性则会更差一点,只是不涉及到战斗力的个人艺能属性,则会相对男性高一点。
虽说同样没有修习过任何功诀,但眼力,耳力这些的闭关修炼,其实并不一定要专门配合某种功诀。
自然,有相应的功诀,闭关修炼的速快肯定更快,涉及到这方面的功法,体修一派的门类比较多,也比较擅长,他们还专门研究过相应的汤药。
比如,打铁,挖矿,伐木务必用到手臂,手臂经常得到锻炼,臂力提升是必然的。
所以,每一个正常人类,只要还从事某种活动,久而久之都会得到相应的属性提升。
命运的齿轮在此刻悄然转动。
村里的铁匠纪长江,别看已经上了年纪,臂力已经开始衰退,可如果用鉴定类技能查看的话,一样超过25点,是常人的两倍还多。
自然,吴烦刚成年没多久,臂力正是快速增长的时期,这个时候就有高达36点的臂力,是普通人的三倍,的确能够称得上一句力大无穷了。
然而麒麟臂的潜力显然不止这一点,这从吴烦仅仅几次打铁就提升了一点臂力也可以看出,普通人要想提升一点臂力可不那么容易,还是在臂力业已高达30多点的基础上。
继续阅读下文
臂力和腿功都影响进攻力,不过一个影响的是拳掌类手部进攻时的威力,另某个影响的则是腿脚的攻击,基础属性只会显示最大值,并不会细分。
如今吴烦的臂力和腿功相差20多点,等学习了相应的武功招式之后,两者的攻击力差别会更大,之后该如何选择武学也不用多想了。
除了臂力和腿功之外,眼力和耳力都影响暴击率和闪避率,软功影响反击能力,硬功影响抵挡能力。
而身法虽然和腿部有一定的关系,却也不是全数都受到腿部气力影响,更多的是身体平衡性或者说是腰马合一的力量,主要影响闪避和移动能力。
最后则是内功了,内功是修习大部分高深内功心法的条件之一,也会影响内力值和内功武学的威力。
最关键的是,内功只能通过修习内功武学增加,没办法通过日常活动进行自然加值。
战斗属性之外,就是艺能属性,包括但不限于琴棋书画,医术,挖矿,打铁,打猎,钓鱼,厨艺等等等等生活或者艺术技能。
这些能力,都需要从事过相应的活动才能解锁并且增加数值,数值越高,自然代表这项技能等级越高,经验越丰富,是深入学习更高深能力的基础。
吴烦的初始能力除了厨艺之外,只解锁了采药,医术,打猎和方才激活的打铁能力,数值也都不高,只有采药最高也不过才7点而已。
有些特殊能力,比如琴棋书画,还会影响对应武学的威力。
比如吴烦若是学习了某种琴类武学,但如果弹琴的技艺等级属性太低的话,不仅难以发挥出琴类武学的威力,搞不好还会反伤自身。
当然,绝大多数情况是,你琴类技艺不高的话,琴类武学根本没机会学习或者领悟,哪怕你悟性惊人,成功习得这类武学,施展起来也会极其困难。
相对来说,艺能属性的重要程度是不如战斗属性的,但二者是相辅相成的,很多都能够通过某种活动一起提升。
比如之前提到的打铁和臂力,其他还有挑水和身法,采药和眼力等等。
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生活中还有许多其他工作,会涉及到多项属性,没必要刻意的去专项提升,那样的情况只适合突击某一项属性。
而且,艺能属性若是提升到了极高的数值,是有机会领悟天赋的,比如琴类的琴心,剑类的剑胆等等。
有的时候,一个好的天赋,可比某项战斗属性有用多了。
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