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这件事起初也不那么顺利,比如说张利作为游戏设计行业的老前辈,对于夏森的各种所作所为都极其不满意。
张利和夏森,激发了一场激烈的争吵。
《这样不合适!》张利皱起了眉头。《游戏大厅里的不少款游戏,都是在线下非常流行的游戏,游戏本身已经有了非常完善的机制,在上面擅自做改动是不合理的!》
《我们并不改动游戏机制,改动的只是运营策略。》夏森回答。
《你的运营策略的触手延伸到了游戏中!严重的影响了游戏体验!》张利大声道,《此需求不做!》
日光透过缝隙照了进来。
《哎。》夏森有些无奈的拍了拍自己的头,此场景莫名如此的熟悉。
似乎在他上一世每一次的需求研讨会上,都会发生同样的事情:某个需求提出,当场便被驳回。只然而那个时候角色的是相反的,被驳回的是别人的需求,喷人的是…他自己。
真是风水轮流转。
看来,他只能祭出那个大招了。
《为了金钱,为了咱们共同的利益,试一试吧。》夏森轻拍张利的双肩,《咱们能够做某个AB测试,只给部分用户开放这个功能。若是此功能导致用户流失的话…咱们就删掉,可以吗?》
《呃…》看着夏森严肃认真的脸,张利勉强的点了点头。
他是一个比较自负的人。他承认夏森的领导力,承认夏森的洞察力,也承认夏森非凡的眼光。
总体来说,他对夏森是服气的。
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但是他也有自己的执着,在游戏设计方面他是专业的,而且始终认为自己有着非凡的见识。
可惜,遇到决策上的事情,最终还是胳膊拧不过大腿。面前这个人至少是自己的老板,是发工资的人。既然老板坚持要做一件事…无论是对是错,员工总是要帮他证果…在创业公司工作,就要有试错的勇气。
总结一句话,他认为夏森的想法不靠谱,然而看在夏森是老板的份上,心中决定让他一局。
张利在设计游戏的时候,是带着一颗美好的初心的。
这源自于他的父亲。张利的父亲是一个非常喜欢下棋的老人。在早些年,路边有很多《棋摊》。喜欢下棋的人,空闲的时间走到路边,找到某个能够乘凉的大树下。支一块石头,摆一张棋盘,就坐在那儿等。不一会就有人走过来,问一句。《来?杀一盘?》
紧接着就会有第二个人,第三个人走过围观,不知不觉中,棋盘旁边就会围过来不少人。下累了,就换个人坐在那,自己站在旁边看。下一会儿看一会儿,循环往复。一玩就是某个下午。
不知从什么时候开始,张利的父亲不怎样出门了。有一段时间,拼了命的拉着张利陪自己下棋。后来张利越来越忙,父亲也就不强求了。
喜欢打牌的也一样,在胡同口支上一张桌子,随便凑上若干个人,一打就是某个下午。
直到有一天,张利夜晚下班回家。望见孤独年迈的父亲待在家里,摆一张棋盘,用自己的左手和右手下。家中原本很昏暗的灯光,却瞬间刺痛了他的眼。
这时候,张利才后知后觉的发现,他小时候经常可以看到的路边那些《棋》摊,早已经不知不觉的消失了。
可能是缘于大家都越来越忙了,没有那么多时间出门休闲。那些有着这些游戏爱好的人,再就难找到和自己一起玩乐的伙伴了。
所有的人都开始变的…孤独。
张利主张把国内些许线下游戏搬运到线上,就是想帮这些人继续游戏下去。为他们寂寞的闲暇的时间中,带来一些快乐。
这也是游戏大厅孵化的初衷。
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现在,他们需要做的一些事情,就不得不有违初衷。某个游戏公司终究是要活下去的,没有盈利他们连员工的工资都发不出去,也就谈不上理想和初心了。
这也是个很残酷的事实。
张利思考过游戏内部收费的模式,大多都是借鉴些许国外成熟的游戏收费理念。
分为两种:第一种是一次性付费,想要玩游戏的人直接花钱来买,只有付费的人才能够享受这款游戏;第二种是时间付费,玩某个小时付一个小时的钱;第三种就微微高端一些,出售是VIP服务,VIP用户能够获得匹配策略上的优先权,可以更快的匹配上游戏对手。
被夏森一巴掌全数都打翻了。
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